Bestie Aktu II
Wybierz akt, z kt≤rego chcesz zobaczyµ potwory:
Obja╢nienia oznacze± u┐ytych w tym dziale:
Kolor - czerwony potw≤r ( boss ) maj▒cy wp│yw na fabu│Ω gry.
Kolor - niebieski potw≤r unikalny nie maj▒cy wp│ywu na fabu│Ω.
Kolor - bia│y zwyk│a bestia.
Duriel:
Ko±cowy boss II aktu. Okaza│o siΩ, ┐e Diablo uwolni│ Baala, a Archanio│ Tyrael zosta│ zamkniΩty w grobowcu ( przynajmnie m≤wi tak sam Tyrael, gdy porozmawiamy z nim po zabiciu Duriela ). Duriel jest bardzo silny, nie nale┐y go w ┐aden spos≤b lekcewa┐yµ. Pu╢µ portala po wej╢ciu do pomieszczenia w, kt≤rym siΩ znajduje, inaczej gdy ciΩ zabije bΩdziesz musia│(a) biec przez Kanion Maga i Grobowiec Tal Rashy od nowa.
Demonolog:
Demonolog by│ dawniej potΩ┐nym magiem, kt≤ry potrafi│ swoj▒ magi▒ sprowadzaµ na ZiemiΩ potwory z czelu╢ci piekie│, kt≤re umiejΩtnie przekabaca│ na swoj▒ stronΩ. Jednak┐e powoli zacz▒│ siΩ staczaµ, sta│ siΩ niczym innym jak bezwarto╢ciowym cz│owiekiem. Jest bardzo s│aby, pada na glebΩ po kilku ciosach, jednak┐e unikaj jego ╢cian ognia, bo potrafi▒ byµ zab≤jcze. Po za tym najwa┐niejsze dla nas Diablomaniak≤w jest to, ┐e Demonolog by│ ╢wiadkiem zamkniΩcia Tal Rashy w grobowcu, a wiΩc on wie kt≤ry grobowiec jest w│a╢ciwy. Po zabiciu jego, otworzy nam siΩ portal do Kanionu Maga, gdzie znajduj▒ siΩ grobowce. WiΩcej znajdziesz w dziale Questy.
Radament:
Radament jest pierwszym Questowym Bossem w akcie II. Jest on z tego samego gatunku co Pusta Istota ( szukaj poni┐ej ). Potrafi wiΩc wskrzeszaµ zabitych nieumar│ych. Walcz▒c z nim najlepiej jest odci▒gn▒µ obstawΩ na dostateczn▒ odleg│o╢µ, nastΩpnie wybiµ wszytkich. P≤┐niej zostaje sam jak palec. Na normalu jest prosty, ale na koszmarze i piekle jest trudniejszy o wiele. Na piekle trafi│ mi siΩ z teleportacj▒ i leczeniem. MΩczy│em siΩ z nim trochΩ, choµ wreszcie pad│.
Zimnoczerw Kopacz:
Wielkie bydle, kt≤re spotkamy w Robaczym Gnie╝dzie. Jest najwyra╝niej matk▒ wszelakiego robactwa. Sam nie potrafi siΩ broniµ. Jedyne ryzyko to jego wielka obstawa, szczeg≤lnie na poziomie koszmar i piek│o. Po jego zabiciu krawi strasznie zielonym ╢wi±stwem, kt≤re odbiera sporo energii, wiΩc gdy zabijesz go ucieknij kawa│ek, i wr≤µ gdy siΩ wykrawi.
Koto│ak:
Koto│ak s▒ trochΩ rozwiniΩt▒ wersj▒ Szablokot≤w. Nie walcz▒ broni▒ tradycyjn▒. NajczΩ╢ciej rzucaj▒ butelkami z d│awi▒cym gazem i wybuchow▒ mikstur▒. Najlepiej mniej na nie odporno╢ci jak najwiΩksze.
Szablokot:
Szablokoty to rasa inteligentnych, dwuno┐nych istot posiadaj▒cych wiele cech kot≤w. Walcz▒ przer≤┐nymi rodzajami broni. Bicze, w│≤cznie itp. Nie s▒ zbytnio odporne, ale mog▒ sporo zadaµ ran.
úowczyni:
Chyba najprymitywniejsza wersja z rodziny "kotowatych". NajczΩ╢ciej przebywaj▒ w Kana│ach. Atakkuj▒ z bliska, gdy┐ nie pos│uguj▒ siΩ broni▒ miotan▒.
Procarz:
Specjalizuj▒ siΩ w broni miotanej. Oszczepy s▒ ich ┐ywio│em.
ªwierzb:
R≤j robactwa, kt≤ry jest zdolny do wysysania z naszej postaci wytrzyma│o╢ci. Nie jest za wytrzyma│y, ale potrafi tym ssaniem zdenerwowaµ. Po za tym nic strasznego. Jedno mnie dziwi, jak mo┐na zabiµ r≤j uderzeniem miecza, b▒d╝ strza│em z │uku czy kuszy?
Czarna Szara±cza:
Podobnie jak wy┐ej. NastΩpny gatunek z rodzaju "pszcz≤│ek". WystΩpuje w Robaczym Gnie╝dzie, choµ nie tylko. Zbytnio siΩ nie r≤┐ni od poprzednika.
Czarny Krogulec:
Podobnie jak w I akcie, te ptako-podobne stworki wystΩpuj▒ r≤wnie┐ na pustyniach II aktu. Od tych z poprzedniego aktu, r≤┐ni▒ siΩ nie wiele, zreszt▒ jak wiΩkszo╢µ potwor≤w, kt≤re posiadaj▒ swe odmiany.
Skrzyd│o Pustyni:
Ptaszki nietoperzo-podobne, wisz▒ na sufitach, po czym zlatuj▒ i atakuj▒. Nic strasznego do zabicia.
Trupojad:
Bestie z tego rodzaju, s▒ jednymi z najbardziej wqrzaj▒cych stwork≤w, choµ s▒ ma│o wytrzyma│e i ┐adko trafiaj▒, lecz je╢li dosiΩgn▒│ nas swymi szponami energia leci jak │eb na ziemiΩ. Strze┐ siΩ unikalnych potwork≤w z tego rodzaju.
Zgnilec:
Podobnie jak wy┐ej. Dodawaµ nic nie potrzeba.
Dzia│ko Ogniowe:
Dzia│ko strasznie wytrzyma│e, i zadaj▒ce du┐o obra┐e±. Nic dodaµ nic uj▒µ.
Jaskiniowy Skoczek:
Pierwszy raz spotykamy siΩ z tego rodzaju stworkiem w naszej wΩdr≤wce po ╢wiecie Diablo II. Jest to rodzaj stwork≤w bardzo ma│ych, ale straszliwie szybkich i skocznych. Ma│o wytrzyma│e, ale trudne do trafienia.
Ko╢ciej:
Szkieletor≤w w tym akcie spotkasz najwiΩcej. Choµ na powierzchni na pewno mniej ni┐ we wszelakich podziemiach. Trudne po│▒czenie stanowi▒ z Pustymi Istotami itp.
Przywr≤cony:
NastΩpny szkielet i nastΩpny potw≤r, kt≤ry wystΩpuje w poprzednim akcie. Tutaj jest trochΩ bardziej opancerzony, a co za tym idzie trochΩ wytrzymalszy.
P│on▒cy Trup:
.iso/offline/tawerna/images/bestie/plonacytrup.jpg)
.iso/offline/tawerna/images/bestie/plonacytrupluk.jpg)
Jak ka┐dy Szkielet, jest s│aby. Choµ w grupie stanowi▒ spore zagro┐enie, szczeg≤lnie Magowie. Z prawej strony widoczne, s▒ pozosta│e rodzaje P│on▒cych Trup≤w.
Piaskowy Je╝dziec:
Bestia z osza│amiaj▒cym wygl▒dem. Dwie pary r▒k, a w ka┐dej bro± bia│a. Stanowi to w po│▒czeniu gro╝nego przeciwnika. Jednak jest jas│abszy z swego gatunku.
Maruder:
Ulepszona wersja Je┐d╝ca, co╢ jakby mia│ "patcha". Nie ma zbytniej r≤┐nicy.
Piasecznik:
.iso/offline/tawerna/images/bestie/piasecznik.jpg)
Te stworki przypominaj▒ jakie╢ olbrzymie karaluchy. Pluj▒ truciznami i na dodatek potrafi▒ sk│adaµ jaja z kt≤rych wykluwaj▒ siΩ m│ode. Rysunek po prawej. Mog▒ tak┐e zakopywaµ siΩ pod ziemi▒ w razie zagro┐enia.
Skalny Robak:
.iso/offline/tawerna/images/bestie/skalnyrobak.jpg)
Podobnie jak wy┐ej, z tym ┐e ten jest lekko mocniejszy.
Wysuszone Zw│oki:
Po prostu Zombie wystΩpuj▒ce w II akcie. Te wystΩpuj▒ w Kana│ach ( skoro w kana│ach to chyba ta nazwa nie pasuje ).
Nagnity:
Doskonalsza wersja Wysuszonych. WystΩpuj▒ w Salach Umar│ych. Ten teren sprzyja im bardzo dobrze. Podobnie jak u Ko╢ciotrup≤w, Puste Isoty potrafi▒ je leczyµ i wskrzeszaµ. Po za tym czasem mo┐emy znale╝µ Sarkofagii Mumii, gdzie one potrafi▒ siΩ produkowaµ, co╢ jak u Plugawych Kruk≤w itp.
Sarkofag Mumii:
Tutaj produkuj▒ siΩ stworki z rodzaju Zombie. Robi▒ siΩ tu do "wyczerpania zasob≤w".
Pusta Istota:
Wysepuje tylko w r≤┐nego rodzajach, Katakumb, Grobowcach itp. Na powierzchni nigdy go nie spotkasz. Potrafi wskrzeszaµ i leczyµ nieumar│ych. Po za tym zieje gazem.
»uk Wojownik:
Te potworki wystΩpuj▒ jedynie w kilku miejscach. Zawsze s▒ w postaci ªlug tzn. ┐e zawsze obstawiaj▒ jakiego╢ unikalnego »uczka. Po trafieniu puszczaj▒ b│yskawice.
»uk ªmierci:
Patrz opis wy┐ej. Czym dalej znajdziemy tym mocniejsze.